niedziela, 20 grudnia 2009
Main pogrąża się...
niedziela, 29 listopada 2009
Dupe działa
Ściągasz WPE
winsock-packet-editor-wpe-pro.filecart.com/download
Włączasz EO. Target EO. Potem klikasz 2 razy Filter 1.
Wpisujesz te dane:
http://i217.photobucket.com/albums/cc34/Sickshot_photos/duplication.jpg
nbr time aplly 999
odznasz recv recvfrom
klikasz aply
potem zaznaczasz ptaszkiem filter 1 i klikasz na ikonke "on" - takie kółeczko ciut wyżej
Powinno w WPE być już wszystko ok.
Teraz zajebiście często się logujesz.
Stań w banku 2 tam gdzie są boby najblizej gornego lewego rogu.
Czesto bedziesz mial czarna mape lub niemoznosc zdjecia itemow z paperdolla.
Tu chodzi o losowosc - musisz byc na mapie w rogu gornym tam gdzie duzo ludzi.
Musisz moc zdjac item i dac trade.
Komu dać trade? Licz na to ze ktos da Ci scrolla do realnego swiata i musisz przed d/c dac komus ten item (i liczyc ze Ci odda lol).
Inaczej. Musisz mieć no warp i dać się zabić? Nie pamietam. Wtedy stoisz na mapie zero bo nie mozesz sie wywarpować. To jim wie lepiej jak to zrobić. Yh. Powodzenia.
piątek, 27 listopada 2009
Zamykam bloga ;P
Wszelkie cenne info zamieszczać będę na moim starym obszernym blogu.
Zapraszam ;) http://35au1.blogspot.com/
czwartek, 26 listopada 2009
Vult online
Ok so vult was on today and apparently he mentioned there was going to be no v 29 and that he might sell eo. Can anyone verify that this in fact is true? I think he should sell eo hopefully to someone who will update it.
środa, 18 listopada 2009
Server Kati - 193-24-206-85.zvid.net
Mało? Wbiła dziś Marlenka i również podobało się ;). A co więcej.. Marlenka = jutro będzie nowy rekord ;D jak te wszystkie lovciam przyjdą z nią pogadać ;D Luk, where are you?
Aphelion Online
Po kilkumiesięcznej przerwie ruszył darmowy polski MMORPG, oparty o darmowy silnik i "nie do końca" darmową grafikę (stosowaną również w Margonem). Ponieważ Aphelion nie jest grą, której celem jest "zarabianie" na graczach (co ma miejsce w Margonem - stosującego "nie do końca" własne grafiki i ostro trzepiącym na tym kasę) bardzo polecam twór Phexiona.
Aphelion Online jest grą, którą wraz z Jimmyee shackowaliśmy lekko w poprzednim roku.
Oparty na timestampu system sieciowy pozwalał na wysyłanieb tego samego pakietu bardzo szybko i bardzo często. Pozwoliło to między innymi szybko expić i zarabiać niesamowite połacie złota.
Nasza eskapada spowodowała. że Admin każdego cheatera zbanował (jeśli używał programu jimma). W rezultacie 2-4 graczy online było smutnym standardem. Phex zamknął grę, co więcej nawet strona przez moment nie istniała.
Wczoraj Aphelion powrócił. Mamy nowy system zabezpieczeyń. Z powodu servera Kati nie bywam tam często, co więcej chwilowo są straszne lagi a sam server często off.
Jeśli masz ochotę spróbować coś innego - wypróbuj Aphelion Online.
W wolnej chwili wraz z Jimmyee zastanowimy się nad typem zabezpieczenia.
Doszliśmy już do ciekawych wniosków, na rezultaty trzeba będzie poczekać (oj dużo siedzimy na servie Kati ;D).
czwartek, 12 listopada 2009
Esik na main - Abus LIB
będę teraz na EO grał na charze Abus Lib. Śmiało pytać jak coś. Gildia LIB ma około 17 członków zawsze online dlatego wbiłem do niej, mimo że jest anglojęzyczna (jakby polskie jakieś istniały teraz tak gadam xD).
O to lista Polaków, których dziś spotkałem
Burczymucha - nie rozmawiał
Diablatko - nie rozmawiała
Elkopytko - nie rozmawiał
Grzybolinio - nie rozmawiał
Kamilosziom - nie rozmawiał
Masyyy - Kowal - gadałem
Nurs - gadałem
Vistapl - Outlawz - gadałem
Xarturplx - krótka wymiana zdań
Yoser - zbiera na Wurmy, dobrze się rozmawia
Ivvovvl LTM - ivoryking? nie rozmawiał
Gocek - przywitanie
Spaidi LTV - przywitanie
Damianplpl - nie rozmawiałem
Jimmyee - przedstawiać nie trzeba ;D
sobota, 7 listopada 2009
193-24-206-85.zvid.net
A szkoda, spotkałem wielu fajnych ludziów.
Postanowiłem spróbować zabawy na eoservach. Cóż, idea początkowa mnie nie interesowała.
Dopiero edytory map pozwoliły przy przejrzeć na oczy! To zupełnie inne gry, nowe mapy, nowe pomysły! Potencjał, który można wykorzystać przy upadającym main serverze.
Grając po servach jak energizers, truth, exy - stwierdziłem, że są fajne pomysły.
Jednak, bez Polaków, co to za granie? Takie samotne i do dupy XD nie ma z kim się poużerać, posiedzieć itp. Ważne: na EOservach nie ma speeda!
Od jakiegoś czasu zauważyłem, że pojawił się polski server, który nawet ma własną stronę (forum). Postanowiłem dać mu szansę, i nie żałuję!. Liczne translacje potworów itp oraz ciekawe mapy pokazują, że pomysł może się udać. I w końcu - duuużo Polaków. Biorąc pod uwagę liczbę osób na moim gg komunikatorze (ok. 100), to może być bardzo fajnie.
Zasada jest prosta. Nie jestem adminem na servie. I cieszę się, że nikt ze starego grona liderów EO nie prowadzi serva! Nie ma tu polityki, banowania, kickania durnego.
To dużo. Serv prowadzą dwie dziewczyny (chyba xD), które mają barwną historię na main serverze.
Co więcej, adminki są otwarte na pomoc, np tworzenie dla nich map (w czym biorę udział). A, że jestem dobrym mapperem -> patrzcie poniżej (abstrahując od krzeseł na chodniku, których nie ma xD).
A jeśli ja supportuję ten server, oznacza to, że dużo mojego zaangażowania i efektów się pojawi. Z mojej strony na pewno mapki, kuszące jest również napisanie fabuły.
A pomysłó mam 100 na minutę, więc ..
Nie zamierzam supportować innych serverów (chyba, że jakieś okoliczności sprowokują mnie do zrobienia własnego z Jimmem- mam nadzieję, że nie). Jest jeden server, który się trzyma dobrze i nie potrzebuje nikt kolejnych klonów. Dziewczyny bez mojej pomocy włożyły dużo pracy i wysoka lokacja na liście serverów zasługuje na nasze wsparcie.
Do linków dodaję link do listy serverów. Czy mogę prosić o kontakt jakiegoś z adminów strony .lua?
piątek, 23 października 2009
W końcu news jakiś..
Marlenka nie gra to i ja nie wbijam. Dużo chyba osób odeszło. Ale lista ich nrów gadu jest na drugim kompie, na obecnym nie mam za bardzo kontaktów. Obecnie mam ostatni rok studiów i będę musiał dużo pracować. Biorę udział w muzycznym competition, co więcej wraz z Jimmyee`m od miesiąca jakoś skupiliśmy się na tworzeniu gier (również MMORPG).
Jim programuje, ja zająłem się pixelartem i jakiś przyzwoity poziom już osiągnąłem (wiele do nauczenia, though). Jeśli ktoś ma ochotę pomóc w pixelarcie, nauczyć się czegoś, zapraszam do kontaktu.
Liczba graczy nadal spada. Ostatnio w godzinach południowych wynosiła 170 osób.
Z ciekawości zajrzałem na jego stronę, która do niedawna była down.
Ciekawa rzecz poniżej, jakoś wcześniej jej nie widziałem (EO miało być 8 kierunkowe- to wiedzieliśmy).
Czy gra będzie się rozwijać?
,Endless-Online is 100% non-profit, and has no market value. There is also no potential value since Mr. Arnoud van der Horst has decided to cease continuation of the game as of December 2007,
Na stronie Arvida pobrac można również jakąś jego starą grę.
poniedziałek, 5 października 2009
piątek, 25 września 2009
czwartek, 17 września 2009
Nowa zabawa
Informacje te będą oczywiście opracowane co do minuty w danym dniu.
Kod wygląda następująco: miesiąc.dzień.godzina-liczba_graczy_online.liczba_polaków w admin. Wartości przedzielane będą przecinkiem.
a1.1203-435.6 oznacza miesiąc styczeń, pierwszy dzień miesiąca, godzina 12.13, 435 graczy online, 6 Polaków w admin.
Co myślicie o takim informowaniu? Pozwoli to na pewno prześledzić jak "opada" popularność gry :D. xD
środa, 16 września 2009
wtorek, 15 września 2009
Wracamy do gry..
poniedziałek, 14 września 2009
Update
Od autora: mam nadzieję że HUJ strzeli databasę :D i będzie wipe >.>
Restart servera
Niedługo potem wywaliło go z EO. Zacytuję:
EOferduskiepsk: (Pn 14-09'09 16:43)
wyswietliło że "Reebot sequence started" i wywaliło
+ trzeba zaznaczyć, że Arvid był 2 godziny temu.
EOferduskiepsk: (Pn 14-09'09 16:44)
Gruntild pisał na globie
ktos jeszcze pisał że został odwallowany
Więc admin się ugiął. Nie dobrze..
16:24:05 [G] Sanggold OMG
16:24:05 [G] Maveaxe YES NOT WALLED
16:24:05 [G] Mohammedatta serious?
16:24:05 [G] Juhe YAY <3
16:24:05 [G] Maveaxe LOL YEP
16:24:06 [G] Mohammedatta Lmao gg.
16:24:16 [G] Sanggold is the server working now?
16:24:39 [G] Tripleecks Ghost town aeven
16:30:26 [S] The npc dropped 1 Viper Eye
16:30:36 [G] Gruntild The server is perfectly fine. ;)
16:30:40 [S] You picked up 1 Viper Eye
koniec EO?
Oto jakiś człek wpadł na świetny pomysł by wykorzystać wiedzę o pakietach EO do tego by zasyfić server pakietami co powoduje.. że NIE MOŻNA SIĘ ZALOGOWAĆ?
Tym kolesiem jest jakiś STEVEN walczący o odzyskanie zwallowanego konta Gruntild.
Podobno pakiet ów jest prosty (pewnie nie wymaga wiedzy o timestampie) ale z drugiej strony mało oczywisty.
Wszystko zaczęło się wczoraj tak w okolicy godziny 20. Pierwsze oznaki pojawiły się o Guild Boba, który był wciąż "busy". Nie można nic było zrobić, a próbowaliśmy garstką osób założyć gildię. Jimmyee napisał, że nie może połączyć się z grą upatrując problemów w sprzęcie. Okazało się, że jest to problem na skalę globalną.
Z servera main z godziny na godziny upływało ludzi. EOsig powiesiło się na moim blogu, powiadomienie z EoHax o obecności adminów również się wieszało znacznie.
Doszliśmy więc do wniosków, że jeśli jest to atak, to ktoś wysyła pakiet odnoszący się do bazy danych. Na EOsig pokazywały się osoby online, w rzeczystiści będące offlinie. Sugeruje to, że baza danych przekazywała informacje z opóźnieniem. Podobnie bob reagował (jak widać po screenie) 5 minutową latencją.
Śmiechu nie mało. Teraz o godzinie 16.30 w EO nie nikogo. Nadal wyskakuje komunikat Refuse. O liczbie graczy informuje licznik na stronie oficjalnej.
Co wydarzy się teraz? Z terrorystami się nie rozmawia, więc admini prawdopodobnie nie zareagują. Jeśli zbanują IP, to akcja powtórzy się z innego miejsca w sieci.
Jest to sytuacja patowa i jedynie naprawienie bugu może pomóc. Może się okazać, że jest to ostateczny cios zadany EO. Informacja o pakiecie rozniesie się drogą pantoflową, a Plasmaster na informacje, że to tylko pakietowy spam, już myśli o "namieszaniu" w świecie EO.
Czy EO się podniesie? Jesteśmy w centrum największego zamachu terrorystycznego na EO, który przynieść może 2 skrajne rezultaty: nowego clienta lub upadek EO.
Poniżej screeny. Server testowy wczoraj działał, nie wiem jak jest dzisiaj, sprawdzę za chwilę.
sobota, 12 września 2009
Skrzynie w EO - thanks Sausage
Removed chest spawn: 21@1,11 (20x 1 every 440 mins)
Removed chest spawn: 68@1,15 (1x 212 every 10 mins)
Removed chest spawn: 68@1,15 (1x 213 every 10 mins)
Removed chest spawn: 68@1,15 (1x 214 every 10 mins)
Removed chest spawn: 68@1,15 (1x 215 every 10 mins)
Removed chest spawn: 68@1,15 (1x 216 every 10 mins)
Removed chest spawn: 68@1,15 (1x 217 every 10 mins)
Removed chest spawn: 68@1,15 (1x 218 every 10 mins)
Removed chest spawn: 68@1,15 (1x 219 every 10 mins)
Removed chest spawn: 68@1,15 (1x 220 every 10 mins)
Removed chest spawn: 68@1,15 (1x 221 every 10 mins)
Removed chest spawn: 70@13,1 (1x 212 every 10 mins)
Removed chest spawn: 70@13,1 (1x 213 every 10 mins)
Removed chest spawn: 70@13,1 (1x 214 every 10 mins)
Removed chest spawn: 70@13,1 (1x 215 every 10 mins)
Removed chest spawn: 70@13,1 (1x 216 every 10 mins)
Removed chest spawn: 70@13,1 (1x 217 every 10 mins)
Removed chest spawn: 70@13,1 (1x 218 every 10 mins)
Removed chest spawn: 70@13,1 (1x 219 every 10 mins)
Removed chest spawn: 70@13,1 (1x 220 every 10 mins)
Removed chest spawn: 70@13,1 (1x 221 every 10 mins)
Removed chest spawn: 158@4,53 (5x 1 every 12 mins)
Removed chest spawn: 158@4,53 (15x 1 every 12 mins)
Removed chest spawn: 158@13,13 (5x 1 every 12 mins)
Removed chest spawn: 158@13,13 (15x 1 every 12 mins)
Removed chest spawn: 158@38,5 (5x 1 every 12 mins)
Removed chest spawn: 158@38,5 (15x 1 every 12 mins)
Removed chest spawn: 158@50,34 (15x 1 every 12 mins)
Removed chest spawn: 158@50,34 (5x 1 every 12 mins)
Removed chest spawn: 158@63,54 (5x 1 every 12 mins)
Removed chest spawn: 158@63,54 (15x 1 every 12 mins)
Removed chest spawn: 199@7,4 (1x 151 every 1 mins)
Removed chest spawn: 199@7,4 (1x 144 every 1 mins)
Removed chest spawn: 222@123,39 (4000x 1 every 960 mins)
Removed chest spawn: 222@123,39 (8000x 1 every 960 mins)
Removed chest spawn: 222@123,39 (287x 1 every 960 mins)
Removed chest spawn: 222@123,39 (287x 1 every 960 mins)
Removed chest spawn: 233@5,47 (20x 1 every 20 mins)
Removed chest spawn: 233@5,47 (50x 1 every 20 mins)
Removed chest spawn: 234@4,53 (5x 1 every 12 mins)
Removed chest spawn: 234@4,53 (15x 1 every 12 mins)
Removed chest spawn: 234@13,13 (5x 1 every 12 mins)
Removed chest spawn: 234@13,13 (15x 1 every 12 mins)
Removed chest spawn: 234@38,5 (5x 1 every 12 mins)
Removed chest spawn: 234@38,5 (15x 1 every 12 mins)
Removed chest spawn: 234@50,34 (15x 1 every 12 mins)
Removed chest spawn: 234@50,34 (5x 1 every 12 mins)
Removed chest spawn: 234@63,54 (5x 1 every 12 mins)
Removed chest spawn: 234@63,54 (15x 1 every 12 mins)
All skrzynie poniżej:
[WRN] This is a debug build and shouldn't be used for live servers.
[ ] Timers set at < 1 ms resolution
[ ] 483 items loaded.
[ ] 257 npc types loaded.
[ ] 32 spells loaded.
[ ] 8 classes loaded.
Chest spawn: 2@8,43 (1x 4 every 4 mins)
Chest spawn: 2@8,43 (1x 4 every 4 mins)
Chest spawn: 10@1,1 (10x 1 every 10 mins)
Chest spawn: 10@1,1 (1x 235 every 10 mins)
Chest spawn: 10@1,1 (1x 236 every 10 mins)
Chest spawn: 10@1,1 (1x 237 every 10 mins)
Chest spawn: 10@3,1 (10x 1 every 10 mins)
Chest spawn: 10@3,1 (1x 235 every 10 mins)
Chest spawn: 10@3,1 (1x 236 every 10 mins)
Chest spawn: 10@3,1 (1x 237 every 10 mins)
Chest spawn: 10@3,1 (1x 2 every 10 mins)
Chest spawn: 14@14,1 (2x 210 every 10 mins)
Chest spawn: 14@14,1 (2x 210 every 10 mins)
Chest spawn: 14@14,1 (2x 210 every 10 mins)
Chest spawn: 14@14,1 (2x 211 every 10 mins)
Chest spawn: 14@1,4 (2x 211 every 10 mins)
Chest spawn: 14@1,4 (2x 211 every 10 mins)
Chest spawn: 14@1,4 (2x 211 every 10 mins)
Chest spawn: 14@1,4 (2x 211 every 10 mins)
Chest spawn: 14@5,12 (2x 210 every 10 mins)
Chest spawn: 14@5,12 (2x 210 every 10 mins)
Chest spawn: 14@5,12 (2x 210 every 10 mins)
Chest spawn: 14@5,12 (2x 210 every 10 mins)
Chest spawn: 14@1,6 (2x 211 every 10 mins)
Chest spawn: 14@1,6 (2x 211 every 10 mins)
Chest spawn: 14@1,6 (2x 211 every 10 mins)
Chest spawn: 14@1,6 (2x 211 every 10 mins)
Chest spawn: 18@60,12 (10x 1 every 10 mins)
Chest spawn: 18@60,12 (20x 1 every 10 mins)
Chest spawn: 18@44,1 (10x 1 every 10 mins)
Chest spawn: 18@44,1 (20x 1 every 10 mins)
Chest spawn: 18@40,1 (10x 1 every 10 mins)
Chest spawn: 18@40,1 (20x 1 every 10 mins)
Chest spawn: 18@40,16 (10x 1 every 10 mins)
Chest spawn: 18@40,16 (20x 1 every 10 mins)
Chest spawn: 18@12,33 (10x 1 every 10 mins)
Chest spawn: 18@12,33 (20x 1 every 10 mins)
Chest spawn: 18@27,62 (10x 1 every 10 mins)
Chest spawn: 18@27,62 (20x 1 every 10 mins)
Chest spawn: 18@77,70 (10x 1 every 10 mins)
Chest spawn: 18@77,70 (20x 1 every 10 mins)
[WRN] A chest spawn on map 21 points to a tile that is not a chest
Chest spawn: 37@4,53 (5x 1 every 12 mins)
Chest spawn: 37@4,53 (15x 1 every 12 mins)
Chest spawn: 37@13,13 (5x 1 every 12 mins)
Chest spawn: 37@13,13 (15x 1 every 12 mins)
Chest spawn: 37@38,5 (5x 1 every 12 mins)
Chest spawn: 37@38,5 (15x 1 every 12 mins)
Chest spawn: 37@50,34 (15x 1 every 12 mins)
Chest spawn: 37@50,34 (5x 1 every 12 mins)
Chest spawn: 37@63,54 (5x 1 every 12 mins)
Chest spawn: 37@63,54 (15x 1 every 12 mins)
Chest spawn: 46@28,45 (50x 1 every 30 mins)
Chest spawn: 46@28,45 (1x 222 every 30 mins)
Chest spawn: 46@28,45 (1x 223 every 30 mins)
Chest spawn: 49@1,10 (1x 210 every 10 mins)
Chest spawn: 49@1,10 (1x 210 every 10 mins)
Chest spawn: 49@7,1 (1x 210 every 10 mins)
Chest spawn: 49@7,1 (1x 210 every 10 mins)
Chest spawn: 59@8,2 (1x 212 every 10 mins)
Chest spawn: 59@8,2 (1x 213 every 10 mins)
Chest spawn: 59@8,2 (1x 214 every 10 mins)
Chest spawn: 59@8,2 (1x 215 every 10 mins)
Chest spawn: 59@8,2 (1x 216 every 10 mins)
Chest spawn: 59@8,2 (1x 217 every 10 mins)
Chest spawn: 59@8,2 (1x 218 every 10 mins)
Chest spawn: 59@8,2 (1x 219 every 10 mins)
Chest spawn: 59@8,2 (1x 220 every 10 mins)
Chest spawn: 59@11,2 (1x 221 every 10 mins)
Chest spawn: 59@11,2 (1x 212 every 10 mins)
Chest spawn: 59@11,2 (1x 213 every 10 mins)
Chest spawn: 59@11,2 (1x 214 every 10 mins)
Chest spawn: 59@11,2 (1x 215 every 10 mins)
Chest spawn: 59@11,2 (1x 216 every 10 mins)
Chest spawn: 59@11,2 (1x 217 every 10 mins)
Chest spawn: 59@11,2 (1x 218 every 10 mins)
Chest spawn: 59@11,2 (1x 219 every 10 mins)
Chest spawn: 59@11,2 (1x 220 every 10 mins)
Chest spawn: 59@11,2 (1x 221 every 10 mins)
[WRN] A chest spawn on map 68 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 68 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 68 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 68 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 68 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 68 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 68 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 68 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 68 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 68 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 70 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 70 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 70 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 70 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 70 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 70 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 70 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 70 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 70 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 70 points to a tile that is not a chest
Chest spawn: 71@56,45 (1x 203 every 60 mins)
Chest spawn: 71@56,45 (1x 64 every 60 mins)
Chest spawn: 71@56,45 (1x 7 every 60 mins)
Chest spawn: 71@56,45 (1x 6 every 60 mins)
Chest spawn: 76@29,3 (500x 1 every 30 mins)
Chest spawn: 76@29,3 (1000x 1 every 30 mins)
Chest spawn: 76@29,3 (5x 4 every 30 mins)
Chest spawn: 76@29,3 (5x 5 every 30 mins)
[ERR] Could not load file: ./data/maps/00080.emf
[ERR] Could not load file: ./data/maps/00081.emf
Chest spawn: 82@12,2 (20x 1 every 240 mins)
Chest spawn: 109@18,4 (5x 1 every 12 mins)
Chest spawn: 109@18,4 (20x 1 every 12 mins)
Chest spawn: 109@5,18 (5x 1 every 12 mins)
Chest spawn: 109@5,18 (20x 1 every 12 mins)
Chest spawn: 116@7,7 (20x 1 every 20 mins)
Chest spawn: 116@7,7 (50x 1 every 20 mins)
Chest spawn: 116@45,44 (20x 1 every 20 mins)
Chest spawn: 116@45,44 (50x 1 every 20 mins)
Chest spawn: 116@36,7 (20x 1 every 20 mins)
Chest spawn: 116@36,7 (50x 1 every 20 mins)
Chest spawn: 116@5,47 (20x 1 every 20 mins)
Chest spawn: 116@5,47 (50x 1 every 20 mins)
Chest spawn: 117@57,13 (1x 2 every 10 mins)
Chest spawn: 117@57,13 (1x 4 every 10 mins)
Chest spawn: 122@24,3 (20x 1 every 60 mins)
Chest spawn: 122@24,3 (100x 1 every 60 mins)
Chest spawn: 122@24,3 (1x 325 every 60 mins)
Chest spawn: 122@24,3 (20x 1 every 20 mins)
Chest spawn: 134@18,11 (100x 1 every 50 mins)
Chest spawn: 134@18,11 (50x 1 every 50 mins)
Chest spawn: 134@18,11 (1x 1 every 50 mins)
Chest spawn: 134@24,11 (100x 1 every 50 mins)
Chest spawn: 134@24,11 (50x 1 every 50 mins)
Chest spawn: 134@24,11 (1x 1 every 50 mins)
Chest spawn: 134@21,11 (300x 1 every 50 mins)
Chest spawn: 134@21,11 (1x 290 every 50 mins)
Chest spawn: 134@21,11 (1x 272 every 50 mins)
Chest spawn: 136@56,83 (1x 201 every 200 mins)
Chest spawn: 136@56,83 (1x 202 every 200 mins)
Chest spawn: 136@56,83 (1x 449 every 200 mins)
Chest spawn: 136@56,83 (1x 450 every 200 mins)
Chest spawn: 136@56,83 (100x 1 every 2 mins)
Chest spawn: 136@75,103 (100x 1 every 10 mins)
Chest spawn: 136@75,103 (1x 462 every 2900 mins)
Chest spawn: 136@75,103 (1x 463 every 2900 mins)
Chest spawn: 136@75,103 (3x 159 every 125 mins)
Chest spawn: 136@75,103 (3x 160 every 125 mins)
Chest spawn: 136@82,132 (25x 1 every 2 mins)
Chest spawn: 146@3,34 (10x 1 every 40 mins)
Chest spawn: 146@3,34 (20x 1 every 40 mins)
Chest spawn: 146@3,34 (1x 5 every 40 mins)
Chest spawn: 147@18,10 (10x 1 every 40 mins)
Chest spawn: 147@18,10 (20x 1 every 40 mins)
Chest spawn: 147@18,10 (1x 5 every 40 mins)
Chest spawn: 151@14,27 (34x 1 every 3 mins)
[WRN] A chest spawn on map 158 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 158 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 158 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 158 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 158 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 158 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 158 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 158 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 158 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 158 points to a tile that is not a chest
Chest spawn: 175@9,2 (2400x 1 every 200 mins)
Chest spawn: 175@9,2 (1x 239 every 240 mins)
[WRN] An NPC on map 182 at 15,25 is being placed by linear scan of spawn area
[ERR] NPC couldn't spawn anywhere valid!
[ERR] Could not load file: ./data/maps/00185.emf
Chest spawn: 192@7,4 (1x 151 every 1 mins)
Chest spawn: 192@7,4 (1x 144 every 1 mins)
[WRN] A chest spawn on map 199 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 199 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 222 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 222 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 222 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 222 points to a tile that is not a chest
[ERR] Could not load file: ./data/maps/00223.emf
Chest spawn: 233@7,7 (20x 1 every 20 mins)
Chest spawn: 233@7,7 (50x 1 every 20 mins)
Chest spawn: 233@45,44 (20x 1 every 20 mins)
Chest spawn: 233@45,44 (50x 1 every 20 mins)
Chest spawn: 233@36,7 (20x 1 every 20 mins)
Chest spawn: 233@36,7 (50x 1 every 20 mins)
[WRN] A chest spawn on map 233 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 233 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 234 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 234 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 234 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 234 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 234 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 234 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 234 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 234 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 234 points to a tile that is not a chest
[WRN] A chest spawn on map 234 points to a tile that is not a chest
Chest spawn: 242@54,34 (1x 422 every 240 mins)
Chest spawn: 242@54,34 (500x 1 every 240 mins)
Chest spawn: 242@54,34 (800x 1 every 240 mins)
[WRN] An NPC on map 250 at 132,36 is being placed by linear scan of spawn area
[ERR] NPC couldn't spawn anywhere valid!
[WRN] An NPC on map 250 at 132,36 is being placed by linear scan of spawn area
[ERR] NPC couldn't spawn anywhere valid!
[ERR] Could not load file: ./data/maps/00264.emf
[ERR] Could not load file: ./data/maps/00276.emf
poniedziałek, 7 września 2009
Co nowego
Skąd teraz czerpac informacje o chociażby nowych hackach?
Istnieje mało znany IRC na którym.. Polacy mają bana. A tak dla zasady.
Ja osobiście piszę pracę magisterską a EO nie odpala się mi na laptopie na którym jestem. Po 20 września wrócę na pewno, a może już jutro zajrzę? Życie pokaże.
W planach mam założenie na koncie GINEKOLOG nowej gildii, w której..
każdy będzie liderem! Mam nawet fajny tag, który trzeba koniecznie użyc.
Co sądzicie o tym pomyśle? W końcu nie będzie marudzenia, że ktoś komuś zawadza i trzeba go usunąc. Totalna samowolka. Kto chętny lub ma ochotę skomentowac mój chory pomysł, niech pisze komentarz. Uważam, że pomysł jest bardzo trafiony, bo gdzie wszyscy mają władzę tam nikt naprawdę jej nie ma.
sobota, 29 sierpnia 2009
Z okazji zakończenia wakacji..
poniedziałek, 24 sierpnia 2009
niedziela, 23 sierpnia 2009
23 sierpień
Na blogu przyjaciela odnajdujemy ciekawy news, jego lektura wszystko wyjaśnia:
To prawda. Jesteśmy już blisko chyba najbardziej przełomowego EO-hacka od bardzo dawna.
Może on oznaczać nie tylko nowy HS, ale powrót do hacków przed timestampem.
Admini jakoś nie bywają. Tylko Rexor, który chyba nie ma za bardzo dużo do powiedzenia na EO. Nadal nie naprawione jest IP w cliencie (mało nowych graczy) i forum oficjalne.
Do tego wczoraj padła strona główna (DNS, nie tylko tutaj i już działa).
Jak wrócę, wrzucę poniżej kilka śmiesznych screenów, zaczynam również wrzucać screeny z nowymi graczami EO z Polski, których widzę :D śmieszne nie? :D
poniedziałek, 27 lipca 2009
Poranny LOL. Koniec EO forum oficjalnego
sobota, 18 lipca 2009
Może jednak nie?
Tyle. Pewnie temat poruszą jeszcze kilka razy.
piątek, 17 lipca 2009
Piątek 17 lipca 2009
Autor bloga powołuje się na słowa Aengie, żona Vulta w EO.
Version 29
Coming soon! Just testing and still fixing a few bugs
and speed will be fixed along with autoing.
New armors, monsters, weapons and spells.
Thanks for being patient guys :)
-Aengie
Co o tym sądzicie? Brzmi ciekawie. Informacja pojawiła się na jej myspace.
Ja jestem ostrożny i potraktuję to jako dowcip by się nie rozczarować.
czwartek, 16 lipca 2009
Czwartek 16.07.2009
środa, 15 lipca 2009
Środa 15 lipca 2009
Jak informuje "eo report" gildia o tagu XXX przestała formalnie istnieć. Jedynie 8 osób pozostało na stanowisku lidera i jedna z nich prawdopodobnie usunęła wszystkich
Od jakiegoś czasu Mister X, który jest w połowie Polakiem, promuje gildię TWB.
Ma ona być następcą EGO, jednocześnie nie posiadam informacji jakie warunku trzeba spełnić, by należeć do tej gildii. YFL raczej się nie będzie lubić z TWB.
czwartek, 25 czerwca 2009
Esik HUJ
Co więcej, schlebia mi, że ktoś się pode mnie podszywa, to oznacza, że a) jestem sławny b) ludzie mnie lubią c) ufają.
I nie ma powodu, by tak być nie miało być ;).
poniedziałek, 22 czerwca 2009
czwartek, 18 czerwca 2009
Gorące newsy od Esa XD
1. Nadal tkwię w liczbach "timestampu", łatwiej będzie jeśli zapytam się Sordie.
2. Arvid szalał, żeby zmusić Vulta do reakcji. Nie wiem o co chodzi, ale chyba panowie się nie dogadują. Ogólnie, osoby które były w aeven otrzymywały timer 30 sekund po którym trafiały do maze. Podobno Arvid walluje w nowej hardcorowej lokacji: 230 na 230.
3. To kwestie gry..
I tu zatrzymam się dłużej, bo sądzę że warto. Termin premiery narzędzia jest ciągle nieznany. Z wielu powodów warto czekać. Przede wszystkim gra napisana będzie w języku JAVA. Trzy zalety, VB wymaga instalacji bibliotek, wymaga formatu BMP (więc gra dużo zajmuje), Java nie! Co więcej, aplikację w Javie można wrzucić do neta, jak zwykłą grę flashową.
Natomiast dziś ukazała się aktualizacja starego narzędzia w VB. Naprawiono wszystkie istotne błędy.. ale jak na złość.. nie chodzi. No cóż. Instaluję niezbędne biblioteki, mam nadzieję, że nie czeka mnie reinstalacja systemu.
Jeśli tylko uda mi się odpalić grę i co więcej, okaże się, że gra "w miarę" chodzi,
uruchomię wersję testową. Na pewno nie będzie ona jakaś super, ale mam nadzieję, że się wam spodoba.
Zastanawiam się jak zmotywować graczy, by na takiej testowej wersji chcieli grać.
O to kilka ciekawych rozwiązań:
1. Awans na guardiana. Osoby, które zdobędą najwyższy poziom a także najcenniejsze przedmioty (po odpowiednim przeliczeniu tych dwóch zmiennych) awansuję do rangi
guardiana. Aspekt, co taki guardian będzie w wersji Java mógł jest jeszcze do przemyślenia.
2. Będzie istnieć możliwość przeliczenia itemów oraz poziomu exp na konkretne wartości w nowej wersji. Admini w grze będą skupywać itemy w celu stworzenia daty basy, kto jakie osiągnięcia zdobył - by all nie poszło na marne.
3. Ważnym elementem będzie posiadanie maila, który będzie posiadał inne hasło niż w grze.
Jest jeszcze aspekt bezpieczeństwa. Jeśli pewne rzeczy nie są nadal naprawione, to nie wiem czy ma sens wypuszczać grę testową, skoro tak łatwo oszukiwać (dla nawet mało zaawansowanych hackerów).
wtorek, 16 czerwca 2009
Nowe PK na servie Reny
Jeśli nie akceptujecie tego rozwiązania, proponuję w poniższym trybie składać zażalenie:
czwartek, 11 czerwca 2009
uwaga. prośba.
środa, 10 czerwca 2009
wtorek, 9 czerwca 2009
poniedziałek, 8 czerwca 2009
straciłem konto XD
Każdy kto użył EOproxy, mógł zostać dziś hacknięty przez Sausage.
:) mam nowe konto i chara -> ESIK
sobota, 6 czerwca 2009
Ważniejsze programy do endless online:
Nie pamiętam do czego wszystkie służą, ale jakiś tam użytek z nich jest.
Nie ma wśród nich EPE i długo nie będzie.
http://exy.ej.am/exyserv/
środa, 3 czerwca 2009
Miasto grzechu
Ale.. To na pewno nie jest szczyt moich ambicji.
Od dłuższego czasu zastanawiałem się nad grą, która mogłaby się
utrzymać "sama na się", która byłaby popularna, która nawet pozwoliłaby mi
i skromnemu teamowi rozwijać ją w wolnym czasie..
Chciałbym zrobić coś co jest "epic", zbudowane na własnej grafice.
Grafice dopracowanej, choć z pewnością nie tak obfitej jak w endless.
Czemu? Narysowanie chociażby jednego itemu zajmuje bardzo dużo czasu.
A mam swoje życie, tak jak Vult, Arvid i trzeba w nie też inwestować.
Chociaż przyznam, że Endless mógłby dać im sposób na utrzymanie się..
Ale bez dygresji..
Zasadniczym pomysłem, było to, żeby gra działa się w teraźniejszości.
Chciałem zbudować małe miasto, kilka ulic 2d, w której istniałaby interakcja
między graczami. Wpasowałoby to się idealnie w konwencję "gry+portalu".
Do dziś nie bardzo czułem jak mogłaby wyglądać fabuła takiej gry.
Aż do dziś, totalne olśnienie. Wystarzy spojrzeć na ... GTA?
Co prawda, jazda samochodami byłaby utrudniona (chociaż wykonalna).
Ależ panie Piotrze, to jest gra nowoczesna, która ma trafić do młodzieży!
Co robi młodzież na co dzień? Ćpa, wali konia, szlaja się, chleje, demoluje, wydziera się, skejtuje, hiphopuje, huje muje.
Genialne! Taka gra miałaby dużą popularność!
1. Flirtowanie.
To co typowe jest dla portalów społecznościowych - zaszpanuj super ciuchem, gadżetem, podbij do laski, oczaruj ją! Tak.. A laski? Super wdzianka + możliwość dania kopa w zad? :D
2. Jedzenie, sranie.
Zamiast McDonalda mamy WcDuffy, kup niezdrowe żarcie by utrzymać health lub dodać do many. Jedź na gumach OrGit i rozpościeraj wokół siebie lśniącą aurę.
3. Ćpanie i Chlanie.
Pij dużo alkoholu, który doda Ci zdrowia, many lub czegokolwiek. Sprzedawaj, kupuj
narkotyki - pozwolą Ci zdobyć dodatkowe punkty. Ale pamiętaj! Jeśli spróbujesz sprzedać dragi zakamuflowanemu adminowi - czeka Cię odsiadka!
4. Bijatyki.
Walcz o względy pań. Total PVP, nie wiesz gdzie i kiedy..
5. SEX.
Uprawiaj różne jego formy. Możesz zgwałcić panią pod sklepie, jeśli nie będzie miała naładowanych baterii w paralizatorze! Po za tym full opcja począwszy od robienia wiadomo czego, po ostre i głośne krzaczkowanie!
6. I dużo dużo innych..
Żeby tylko jak najlepiej odwzorować debilną stereotypową rzeczywistość.
Załóż gang, obrabuj bank, pobij kumpla z klasy, idź z laską do hotelu, weź ją w aucie, zwal gruchę na ścianę budynku lub kolegę :D.
I tylko powiedz mi, że ludzie by w to nie grali..
poniedziałek, 1 czerwca 2009
Czy się coś dzieje?
Qurcze napisał coś na blogu Blo. Wszystkie fora umarły totalnie, nie warto wchodzić.
Osobiście na EO będę dużo czasu spędzał od.. jutra? O ile zdecyduję się podejść na egzamin jutro. Nie jest na pewno tak, że olałem EO, po prostu mam dużo zajęć a na samym EO bywam często ostatnio, choć nikt mnie nie widzi.
A czemu? Nie ukrywam się :). Potrzebuję trochę przestrzeni. Po co?
Od jakiegoś czasu Jimmyee ciężko pracuje nad oprogramowaniem, które w jakimś stopniu pomoże przechytrzyć EO. Na obecną chwilę "we focused on" timestamp.
Korzyści z opanowania timestampu, napisania do niego odpowiedniego programu będą ogromne. Z jednej strony otwiera nam się droga do możliwego "dupe", z drugiej będzie można stworzyć pakietowego speeda (bez xspeedpro, zmieniania ustawień).
To dużo. Dlatego Jimmyee ciężko pracuje. Ja mam dużo mniejszą wiedzę, jak funkcjonują pewne rzeczy i obliczam timestamp na piechotę, odkrywając zależności między pakietami. Dążę do tego by móc przewidzieć przyszłe kroki servera i clienta.
Zabawy jest sporo, obecnie stoję gdzieś blisko Aeven na pozycji 0, 0. Rzadko ktoś przechodzi, dzięki czemu odbieram aktualizacje z servera i analizuję poszczególne bajty. UWAGA! Nagroda, pierwsza osoba, która mnie znajdzie otrzyma ode mnie 50k !
Nie wiem, czy to dużo, ale trochę frajdy xD przynajmniej.
Ostatnia rzecz, za mniejszą sumkę :D. Powiedzmy, 5k :D. Bo za proste.
Co to za program? :D
środa, 27 maja 2009
niedziela, 24 maja 2009
Tornado w Niemczech
Trąby powietrzne coraz częściej prawdopodobnie będą nawiedzać nasze rejony. Od kilku lat pogoda w lecie w Polsce obfita jest w silne wiatry (własne obserwacje).
Post napisałem także z fakty, że zafascynowany jestem (w aspekcie pisania muzyki)trąbami powietrznymi. Inspirację czerpię przede wszystkim z Czarnoksiężnika Oz, którego większość z was nie pamięta (bajka na dobranockę). Szczerze sam pamiętam nie wiele, lwa i człowieka z metalu (śmieszny czajnik taki), który miał coś z sercem.
Urocza bajka, gdzie Dorotkę porwało tornado. Ta fascynacja wiatrem i przeniesieniem do krainy Oz była przesłanką do napisania utworu Kraina Oz.
Sam utwór buduje u mnie wiele skojarzeń. Pisząc jego końcową część miałem wizję tego typu. Nasz bohater leci balonem prosto w tornado, z którego łapie porwane zdjęcia z przeszłości. Wyruszył w poszukiwanie kogoś, co pozwoliłoby mu wrócić do realnego świata. Znajduje zdjęcie ukochanej zmarłej osoby, która stojąc przed lustrem, staje się nim. Balon bohetera zostaje rozszarpany. Spada na ziemię. Nagle wyrusza karetka na sygnale. Ludzie słysząc ją kładą się na ziemi. W tajemniczy sposób pokryci zostają prześcieradłami a z ziemi wypełzają macki machiny ukrytej pod ziemi.
Poprzez te czarne rurki macji odpompowywane jest życie do karetki wiązącej bohatera.
Reanimacja. Czarna energia podczas niej rozlewa się po karetce pustosząc w czarności pojazd. Niektóre osoby leżące pochłania ziemia. Wizja nie jest kompletna i pewnie ulegnie wielu przemianom.
Może nie byłoby w tym nic dziwnego ale od jakiegoś czasu śnią mi się tornada. Proroctwo? Raczej nie, ale na wszelki wypadek napiszę o czymś co widziałem jakieś 7 lat temu w śnie. Idąc z przyjaciółmi uniósł mnie wiatr, i na budynku zobaczyłem
12 czerwonych kwadratów ułożonych 3 poziomo, 4 pionowo. W rzeczywistości na tym budynku są okienka w tych kształtach. Są niestety żółte, choć połowę budynku odmalowano już na ciemno bordowy kolor (w sensie futryn). Co się stanie jak całość odmalują? Who knows.
Czekam na tornada.
sobota, 23 maja 2009
Trudne czasy polskiego Endless Online
Do świata EO zamierzam powrócić w te wakacje i znów aktywnie pisać na blogu.
Co skłoniło mnie najbardziej do tego wpisu? Z jednej strony Blo odinstalował EO, także jego blog na jakiś krótszy/dłuższy czas się zamroził. To smutne. Także najpopularniejszy portal LUA padł. Nie wiem czy to tylko chwilowy kryzys, czy koniec tej strony.
Jeśli koniec, będę próbował skontaktować się z adminami w celu możliwości korzystania z materiałów. Rzetelne opisy po polsku na pewno się przydadzą.
Na szczęście trzeba i można mówić o pozytywach. Z jednej strony Jimmyee może pracować nad ciekawą emulacją EO lub też nowym hackiem do naszej kochanej gry.
Z jednej strony Jim może stworzyć ciekawe dodatkowe funkcje do EOemulatora, bo ma więdzę, po prostu. Z drugiej, kto wie jaki hack powstanie, gdy tylko uda sie opanować timestamp.
Jest jeszcze inna brożka. Otóż narzędzie w oparciu o które chcę zrobić grę MMORPG jest już ukończone. Twórcy przez najbliższe tygodnie intensywnie będą naprawiać drobne błędy, by nie powtórzyć bug`ów ostatniego wydania (naprawdę upierdliwych)
Przyszłość pokaże nam w jaką drogę zmierza EO i polska społeczność tej gry.
niedziela, 17 maja 2009
nie-ściągać!
piątek, 15 maja 2009
wtorek, 12 maja 2009
poniedziałek, 11 maja 2009
Komunikator OFFLINE! Na razie nie ściągać.
Uwaga. IP servera komunikatora w poniedziałek -> 192.168.1.101
EOkomunikator
Projekt powstał przypadkiem. Opiera się on o wyszukane narzędzie :D (było ciężko).
Niestety nie ma opcji posiadania stałego nicka, więc trzeba liczyć się z podszywaniem.
Może takowa powstanie, może nie. Server hostujem w domciuu. Tak więc jak wstanę odpalam komputer. Prawdopodobnie będą to godziny 11.00 - 23.59 ;D.
Pobierz stąd: Tylko 509 KB!
Uwaga!! Czytaj plik readme. IP servera to esik.no-ip.biz
piątek, 8 maja 2009
poniedziałek, 27 kwietnia 2009
piątek, 24 kwietnia 2009
gra rpg - nowy pomysł
gra RPG
Natomiast będę odpowiedzialny za robienie masy grafik, co się przyda, ale łatwe nie będzie. Poniżej kilka sugestii, które chciałem wrzucić do neta.
Grafika postaci:
Proponuję gołą postać zrobić w programie 3D ponieważ:
- sądzę że autorowi zależy na realistycznych postaciach
(nie przypominających mangowe pastacie)
- aczkolwiek interesują nas tylko 2 zasadnicze spojrzenia na postać
- są to postać z przodu i postać z tyłu
- w izometrii poruszamy się w 4ech kierunkach ale
- postać stojącą przodem bokiem, jej obraz możemy przerzucić,
żeby stała bokiem w drugą stronę
- buduje to wrażenie takie, że miecz trzymany w prawej ręce, będzie
trzymany w lewej po tym przerzucie
- dla mnie jest to mało zauważalne i nieznaczące
- pozwala natomiast oszczędzić sobie blisko połowę nowych grafik
(zmiana ręki powoduje zmianę cieniowania i ułożenia ciała znacząco)
- postacie poruszają się w 4 kierunkach, ale grafiki robimy dla 2óch
kierunków
- mamy postać stojącą - 2 grafiki ( z czego dobrym efektem jest, gdy postać
stojąca sprawia wrażenie poruszającej się lekko - efekt sapania, oddychania)
- łącznie daje nam to 8 grafik (po 4) - z czego nie są one jakoś trudne
w zrobieniu (animacja nie wymaga zmiany zbytnio ułożenia nóg, rąk)
- chodzenie postaci - machanie łapami i nogami
- ze względu na zmianę nóg i rąk, żeby zachować płynność..
- należy użyć około 16 grafik dla obu kierunków (po 8, 4 na kazde ułożenie rąk,nóg)
- schody zaczynają się przy trzymaniu miecza, bądź łuku
- nie wiem, czy będzie łuk (dobrze by był)
- jeśli będzie różdżka lub inny przedmiot ataku -> wykorzysta animację powyższych
- trzeba założyć wariant, że postać z mieczem, bądź łukiem - będzie się poruszać
je trzymając
- dziwnie będzie wyglądać animacja postaci biegającej z mieczem w rękach
porównując do biegu bez miecza
- proponuję drugą animację -> skradanie się z mieczem/łukiem w dłoniach
- w takiej animacje w grę wchodzi jedynie ruch nogami (tułów się nie zmienia)
- wymaga ona również 16 grafik (ale mniej roboty)
-animacja bicia - osobno dla łuku i miecza
- miecz - lekko uniesiony, bardzo uniesiony ( klatka x 2 + lekka animacja np połysk miecza)
- takie przytrzymanie miecza w powietrzu da dobry efekt i wzbogaci animację
- cios będzie wyglądał podobnie - miecz w locie (tuż przed uderzeniem) miecz uderza
( x 3 + dodatkowa animacja np krew tryska)
- interesuje nas liczba róznych spritów - dla obu kierunków -> tylko 8 -> cios jest szybki
- łuk jest inaczej trzymany - spodziewam się podobnej ilości jak wyżej
- ponieważ mamy 2 sposoby poruszania się - proponuję animację polegającą na zakładaniu miecza, łuku
- dla łuku i miecza da to 12 klatek ( po 3 dla czynnosci zakladania )
- jak widać animacji jest sporo. a w wielu momentach trzeba będzie edytować itemy
- sądzę że itemy będą robione w programie 3D jak blender
- i każdy item będzie miał pewną również sporą liczbę animacji
- grafika świata
- w przeciwieństwie do animacji postaci, grafikę świata można nieustannie ubogacać,
nieingerując w poprzednie wytwory
- trzeba założyć pewien plan minimum dla grafiki, tak by gra była rozbudowana
mimo niezbyt wielu elementów, które będą dopracowane
- początkowo zadaję sobie pytania - jak świat będzie wyglądać i co będzie się w nim zmieniać
- wychodzę z zapytaniem jakie krainy będą w grze
- na pewno będzie jakaś wioska, jakieś miasto (fort), las, lochy, jaskinia, wnętrze chatki,
wnętrze domu/zamku,
- las to: trawa, wyzsza trawa, grafika grzyba/krzaczka/kamienia, drzewo x 3 grafiki,
rzeczki kawałek, kałuża, ścieżka, wybrzuszenie, ognisko zgaszone, zapalone
- wioska to: powyższe plus - chodnik, chatka x 2, studnia, mały stragan, prymitiv ławka,
beczka
- miasto - co powyżej - + inne grafiki domku, chodnika, pojawia się brama i mur
- zamek - co powyżej + jakiś dywan, jakiś pomnik
- lochy - są skąpe (ułatwiona sprawa)
- jaskinia - też nie jest źle, fajnie by było zrobić odblask kałuży, i światło odbijające
- wnętrza chatek - drzwi, ściana, podłoga, dywan, okno, stół, krzesła, skrzynia, obrazy,
szafka, dzban z wodą, ubranie rzucone nieładem, łóżko, firanki, lampy
- jest to bardzo dużo roboty, odpuszczam takie wątki jak pustynia, kraina lodowa,
na początku być ich nie musi.
- nie wiem co z formatem nocy i dnia, nie wiem jak się będzie konwertować kolory
- na pewno dobra gra światłem przy ognisku lub świetle lampy = cool
- animacja spadających liści - wiadomo
- animacja trawy - poruszającej się lekko, tak jakby wiatr wiał
- animacja ognia (lampy, ognisko)
- potwory - podobnie jak postacie = dużo pracy przy każdym
- jeden tym poruszania się, ale animacja uderzenia, poruszania musi być
- potwory są duże - bo postacie są duże
- też robione w 3d? taki niedźwiedź np?
- oczywiście będziemy walczyć z ludźmi, ale jakiś potwór jest zawsze :D
- możemy zrobić pieska, kaczuszki łażące - bajer ale bez nich trochę dziwnie będzie
Jak widać zrobienie grafiki dla gry, która charakteryzuje się dużymi postaciami
o realistycznym wyglądzie będzie trudne, ale nie niemożliwe.
Ograniczona ilość elementów do minimum nie popsuje zabawy,bo można je będzie dobrowolnie
łączyć. Zrobienie 3 różnych lasów, wiosek, lochów nie będzie problemem.
Mam pytanie - czy mapy mogą być małe lub wąskie i rozciągnięte?
Małe mapy pozwolą nam ograniczyć ilość grafiki -> nie będzie trzeba robić dachów np.
Proponowałbym budynki i drzewa umiejscawiać w górnej części mapy, dolną natomiast
przeznaczyć na niższe obiekty.
EO
Chętnych zapraszamy do gildi przyjmujemy +5 lvl mój nick na teście : Hobbiit
A tak wyglądam :
Przeważnie chodzę z Xbowem
Post napisany przez Silnik. Nie jestem autorem wpisu jak niektórzy sugerują na gg. Pozwalam na blogu reklamować gildie, proszę nie reklamować różnego typu sprzedaży
niedziela, 19 kwietnia 2009
To ja.
Ultimate speeder - poradnik dla speeder'ów i nie tylko cz. 3
Pokażę i opiszę wam teraz inne proxy, a mianowicie PlasmaEOProxy. Proxy to zostało napisane przez Plasmastara, będziecie go teraz używać przy speed'owaniu(jeśli zechcecie ;d).
Po pobraniu proxy należy go wypakować do folderu z EO.
Po wypakowaniu proxy, uruchamiamy je z pliku "PlasmaEOProxy.exe", po podmianie pliku endless.exe na ten z proxy, IP w EO powinno zmienić się na takie jak powinno, czyli "LOCALHOST" lub "127.0.0.1". Po włączeniu proxy możemy się już logować do gry.
Poniżej opiszę jego funkcje i dostępne komendy:
Wbudowane funkcje:
-gdy masz laga i "przejdziesz przez potwora", wtedy proxy wytnie ten moment i będziesz za potworem, czyli przejdziesz przez niego.
-posiada pełne DEKODOWANIE PAKIETÓW
-przy zalogowaniu proxy dokonuje spoofingu numeru HS, co zapobiega banowi(jeżeli możesz zmieniać IP)
-pozwala otworzyć więcej niż jedno EO(MultiClient)
Hacki:
-AntiWall - zapobiega zwallowaniu przez jakiegoś admina, gdy włączysz na arenie, będziesz mógł zabijać ludzi w kwadracie na środku
-FakeAdmin - twój gracz będzie miał teraz ikonę admina, co włącza w EO takie komendy jak: '@', '%', '+', '#nowall', nowall powoduje d/c
Komendy:
Root(widoczne tylko dla Ciebie):
@tekst - wysyła announce admina (widzisz to tylko Ty i osoby podłączone do twojego proxy)
%tekst - wysyła announce serwera(widzisz to tylko Ty i osoby podłączone do twojego proxy)
+tekst - wysyła wiadomość na chat'cie adminów(widzisz to tylko Ty i osoby podłączone do twojego proxy)
Die - wyłącza proxy
P# - zamraża grę na podaną liczbę sekund(# to numer)
Reboot - restartuje proxy
Run - uruchamia jakiś program z twojego komputera
Public(efekt widzi każdy):
AntiWall - aktywuje funkcję AntiWall
FaceHack -aktywuje FaceHack(dzięki temu możliwy jest invisible hack, zmiana skinu czy armoru, efekt widoczny będzie, gdy zaatakujesz, a potem odświeżysz grę)
FakeChestItem - po aktywacji można wkładać itemy do skrzyni x0, item zostaje w inventory, inni gracze będą mogli go podnieść, ale nie będą mogli założyć
StepBack - przenosi do ostatniego miejsca, gdzie zostałeś przeniesiony/teleportowany
Test - można sprawdzić tą komendą czy proxy działa poprawnie
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Komend używamy wpisując w EO !!proxy
Przykład:
!!proxy AntiWall on
!!proxy FaceHack of
W następnej części tego poradnika znajdą się dodatkowe narzędzia/hacki przydatne do speedowania.
piątek, 17 kwietnia 2009
Ultimate speeder - poradnik dla speeder'ów i nie tylko cz. 2
W tej części opiszę jak używać EOProxy i uniknąć walla przy speed'owaniu. Po pierwsze ściągnij EOProxy autorstwa Sausage, znajduje się na stronie http://eohax.org/eoproxy
EOProxy TRZEBA zainstalować w tym samym folderze co EO.
EOProxy pomoże uniknąć wam walla, gdy speed'ujecie i jakiś admin jest w grze, zalecam speed'owanie na EOProxy zawsze, ponieważ gdy mamy laga i wejdziemy w potwora, to przez niego przejdziemy ;P Jednym słowem EOProxy umożliwia także przechodzenie przez potwory na lagu.
1. Dodajemy nową komendę.
W folderze, w którym masz zainstalowane EOProxy powinien znajdować się folder o nazwie "inc", wejdź w ten folder i otwórz plik "pass.php" przy pomocy wordpada lub notatnika. Teraz znajdź następujący kod:
if (!isset($flags))
{
$flags = array(
'chair' => false,
'fakedrop' => false,
'lagease' => true,
'gcblock' => true,
'showencdec' => false,
'packetlog' => false,
);
}
Pod 'packetlog' => false, dodaj jeszcze kod 'no-warp' => false,
Teraz znajdź case '1_19': $action = 'request-warp'; i przed słowem "break;" dodaj następujący kod:
if (isset($flags['no-warp']) && $flags['no-warp']){
$nosend = true;
}
Teraz zapisz i zamknij pass.php.
Właśnie stworzyłeś/aś komendę no-warp, która po aktywowaniu uniemożliwi teleportowanie twojej postaci w inne miejsce(zapobiega zwallowaniu).
2. Jak używać EOProxy i komend.
Teraz trzeba będzie stworzyć nowy plik konfiguracyjny dla EOProxy. Wejdź w folder "config", skopiuj raz plik "setup.ini" i nazwij go "setu2.ini". Otwórz teraz "setu2.ini" i w linijce Host= wstaw 127.0.0.1, portu nie zmieniaj(8078). Teraz już możesz uruchomić EO z pliku "endless.exe", przy włączeniu EO automatycznie powinno włączyć się EOProxy, nie zamykaj czarnego okna, które się pojawi. Teraz możesz juz się zalogować do gry.
Po zalogowaniu pójdź tam, gdzie masz zamiar expić. Jak już jesteś na odpowiedniej mapce, wpisz w chat: !!proxy enable no-warp aby aktywować komendę no-warp. Przy aktywowanej komendzie no-warp nie będzie dało się przechodzić między mapami, aby to zmienić można wyłączyć funkcję no-warp wpisując: !!proxy disable no-warp.
Przy pomocy EOProxy można także tworzyć hacki takie jak skin hack, czy niewidzialność, ale na dzień dzisiejszy nie udostępniam tego typu kodu :P
W następnej części poradnika opisze, jak można "wyzerować" czas bana przy pomocy innego EOProxy, autorstwa Plasmastar'a, jeśli dostało się bana na dłużej oraz jak zalogować się do gry używając dwóch proxy jednocześnie(anty-wall+anty-ban :P).
Miłej gry >:D
czwartek, 16 kwietnia 2009
Ultimate speeder - poradnik dla speeder'ów i nie tylko cz. 1
HyperSpeed(HS)
HyperSpeed to prawdopodobnie najszybszy i najpopularniejszy speedhack w EO, szybkość ataku/chodzenia można zwiększyć aż do 32 razy ;P HyperSpeed można uzyskać używająć jednej z wersji programu XSpeedPro. W pierwszej części poradnika opiszę jak go ustawić i używać.
1. Skąd pobrać.
Dałem specjalnie upload instalki XSpeedPro 1.4 razem z serialem do rejestracji - DOWNLOAD
2. Jak ustawić.
Po zainstalowaniu XSpeedPro 1.4 należy go zarejestrować wchodząc w menu pod znakiem zapytania w oknie programu.Następnie należy wejść w ustawienia programu i ustawić go według wzorów podanych na screenshot'ach:
Hotkey 1 będzie używany do chodzenia, a Hotkey 3 do bicia, hotkeyem 2 będziemy zwalniać szybkość do normalnej.
Po ustawieniu programu można już zalogować się na EO i sprawdzić czy program działa - wciśnij hotkey 1(minus) i sprawdź czy zaczniesz szybciej chodzić. Aby dowiedzieć się więcej lub uzyskać pomoc przeczytaj punkt 3.
3. Rozwiązywanie problemów i uwagi.
Program może nie działać prawidłowo w systemie operacyjnym Windows XP, opisze teraz jak rozwiązać ten problem.
WAŻNE: zanim zaczniesz czytać punkt 3a, upewnij się, że posiadasz mysz pod inny port niż USB, ponieważ po zmianie tych ustawień mysz podłączona pod port USB przestanie działać.
3a.
Wchodzimy w Panel sterowania->Wydajność i konserwacja->System->zakładka Sprzęt->Menedżer urządzeń
W menedżerze urządzeń rozwijamy dział "Komputer", w rozwiniętym menu pojawi się twój komputer, kliknij na niego prawym przyc. myszy i wybierz opcję "Aktualizuj sterwnik..."
W pierwszym oknie kreatora zaznaczamy ostatni punkt i przechodzimy dalej, w drugim oknie także wybieramy ostatni punkt, w trzecim oknie wybieramy z listy sterownik o nazwie "Standardowy komputer PC" i przechodzimy dalej.
Po aktualizacji sterownika komputer trzeba zrestartować. Po restarcie system będzie musiał od nowa odnaleźć wszystkie urządzenia takie jak karta dźwiękowa itp. Możliwe, że trzeba będzie zainstalować jeszcze raz sterowniki do urządzeń.
Po tej zmianie Speed powinien działać.
3b. Uwagi dotyczące Speed'owania.
Za każdym razem jak zaczynamy grać, godzinę systemu należy zmienić na 21:00(wtedy najlepiej działa HS), po ok. 2 godzinach znowu zmienić czas na 21:00.
3c. Jak używać.
Po aktywowaniu speeda hotkeyem, gdy chodzimy lub bijemy trzeba co chwile wciskać wcześniej wciśnięty hotkey, ponieważ speed "wygasa" i będą lagi. Jeżeli bo jakimś czasie speedowania są lagi, należy zrobić relog.
W następnej części poradnika dowiecie się jak nie zostać zbanowanym/zwallowanym, gdy speedujemy i jakis admin jest w grze oraz jak używać programu EOProxy.
środa, 15 kwietnia 2009
Fajne Mmorpg / Mmofps cz 1
Grand Chase to darmowa gra, która jest połączeniem akcji i platformówki z grafiką anime, przedstawiającą kolorowe postaci 3D na bajkowym podłożu 2D. W grze, najważniejsza jest akcja i dobra zabawa - możemy spróbować swoich umiejętności w wielu rodzajach rozgrywki; a także, zmierzyć się z innymi na PvP. (Player vs Player)
W grze mamy do wyboru 3 postacie:
Elesis - Knight
Lire - Archer ( Na początku masz dziewczyne po 20 lvlu masz 2 job chłopak )
Arme - Mage
Rodzaje rozgrywek:
The Duel Mode
Rozgrywka PvP pomiędzy dwoma graczami.
The Mini Games Mode
Najlepszy rodzaj dla początkujących Archerów - strzelamy do tarczy
The Monster Expedition Mode
Zbieramy swoją drużynę i idziemy na wojnę przeciw potworom.
The Monster Battle Mode
Musisz przejść 25 plansz w wyznaczonym czasie, rozwalając wszystko co stanie Ci na drodze.
The Missions Mode
Jak sama nazwa wskazuje - trafiacie na mapę, w której macie odpowiednie zadanie do wykonania - które wcale nie jest łatwe!
Więcej szczegółów na stronie głównej
wtorek, 14 kwietnia 2009
GodsWars Nowy MMORPG
Po długich poszukiwaniach gier MMORPG (APO EO itp. mi się znudziło) znalazłem fajną gierkę o nazwie GodsWars. Gra obecnie jest w fazie testów (otwartych) ale gra jest bardzo rozbudowana
Jest bot który sam expi ulecza mp, hp i używa skilli czego w innych grach nie ma.
Ogólnie fajnie się gra jest dużo polaków (to dla niektórych +) co wam będe tu jeszcze pisać sciągnijcie i zobaczcie. A tutaj mam jeszcze 1 ScreensHot'a (wrzucę więcej)
Strona Główna : KLIK
Mój nick w grze : Silnik