środa, 27 kwietnia 2011
poniedziałek, 25 kwietnia 2011
niedziela, 24 kwietnia 2011
EOR as a 'new game'
This project was cancelled many times. Since i got now more time to draw random things, here we go ;). The mmo we are / were working on with Jimmyee seems now to.. be more similar to EO. The community would love those graphics! We dropped the size bc it is much easier and faster to draw anything in that way. Due to that we got more time to draw more etc.
I should post more art in few days. See ya pigglets!
I should post more art in few days. See ya pigglets!
piątek, 22 kwietnia 2011
Eobot - poradnik / tutorial
Dla tych, którzy jeszcze nie bocą:
http://jimmyee.webatu.com/files/EOBot-0_5_6b-PL.rar
Z powyższego linku pobieramy plik i wypakowujemy do randomowego folderu.
Następnie otwieramy plik eobot.ini
Server = game.endless-online.com
Port = 8079 (!!!!!! musi być zmienione)
Username = tutaj podajesz swój username
Password = tutaj hasło
Character = tu nazwę postaci
W display można śmiało ustawić wszystko na 'no', to jest użyteczne wtedy gdy chcemy obserwować ruch pakietów. Używam przy testach bota i spamie za pomocą join party.
Obsługa IRC nas nie interesuje.
RandomMessages = no <- to tylko przeszkadza w boceniu
msg1 = [global]
msg2 = [public] <- jeśli się nie wyłączy spamowanie wiadomościami zostawić puste pole po prawo przy obu
# Auto train - wiadomo
Train = yes <- bardzo ważne, bez tego bot nie będzie bił
# 0 = automage and melee, 1 = walk and melee
TrainStrategy = 1 <- tutaj wybierasz jedną z dwóch strategii
ReturnToHome = no
ReturnPoint_x = 0
ReturnPoint_y = 0 <- jak widzicie, nie używam. bardzo często bot przestawał bić
AutoPotionHP = 4 <- id potka, ten jest średni. dla small używaj cyferki 2
HealWhenHPBelow = 70 <- tutaj ustawiasz przy jakim hp ma użyć potka
WalkDelay = 470ms
MageDelay = 470ms <- optymalne ustawienia
Po zapisaniu configu proszę zgrać pliki z folderów MAPS i PUB w katalogu endlessonline do katalogów o tej nazwie w folderze bota.
Zdarza się tak, że zbyt częste restartowanie eobota go zawiesza. Zanim uruchomisz go ponownie trzeba chwilkę odczekać.
http://jimmyee.webatu.com/files/EOBot-0_5_6b-PL.rar
Z powyższego linku pobieramy plik i wypakowujemy do randomowego folderu.
Następnie otwieramy plik eobot.ini
Server = game.endless-online.com
Port = 8079 (!!!!!! musi być zmienione)
Username = tutaj podajesz swój username
Password = tutaj hasło
Character = tu nazwę postaci
W display można śmiało ustawić wszystko na 'no', to jest użyteczne wtedy gdy chcemy obserwować ruch pakietów. Używam przy testach bota i spamie za pomocą join party.
Obsługa IRC nas nie interesuje.
RandomMessages = no <- to tylko przeszkadza w boceniu
msg1 = [global]
msg2 = [public] <- jeśli się nie wyłączy spamowanie wiadomościami zostawić puste pole po prawo przy obu
# Auto train - wiadomo
Train = yes <- bardzo ważne, bez tego bot nie będzie bił
# 0 = automage and melee, 1 = walk and melee
TrainStrategy = 1 <- tutaj wybierasz jedną z dwóch strategii
ReturnToHome = no
ReturnPoint_x = 0
ReturnPoint_y = 0 <- jak widzicie, nie używam. bardzo często bot przestawał bić
AutoPotionHP = 4 <- id potka, ten jest średni. dla small używaj cyferki 2
HealWhenHPBelow = 70 <- tutaj ustawiasz przy jakim hp ma użyć potka
WalkDelay = 470ms
MageDelay = 470ms <- optymalne ustawienia
Po zapisaniu configu proszę zgrać pliki z folderów MAPS i PUB w katalogu endlessonline do katalogów o tej nazwie w folderze bota.
Zdarza się tak, że zbyt częste restartowanie eobota go zawiesza. Zanim uruchomisz go ponownie trzeba chwilkę odczekać.
http://replay-media.net/
czwartek, 21 kwietnia 2011
Vult-r April 2011
Plasmastar: What's our plan for eo?
Vult-r: unclear
Vult-r: the whole plan turns out to be a lot of work, and lots of shit happen lately
Vult-r: so not too much time to work on it
Vult-r: might release it in the current state, half after all, not sure
...
Vult-r: but i think it need some more stuff
Vult-r: sheep tweek.. or better items
...
Plasmastar: Any chance I could get my admin so I could handle that?
Vult-r: yep once it go live
Vult-r: this is just a test anyway
Vult-r: exp reset again -.-
...
Plasmastar: So when are we going live?
Vult-r: i have a bit of a crises situation
Vult-r: so things go slow
...
Vult-r: everyone will reset , i didnt invite them (autoers) to be there -.-
Plasmastar: Well, you want to login and say hi or something?
Vult-r: ya , ill do that some day
Plasmastar: XD
Vult-r: unclear
Vult-r: the whole plan turns out to be a lot of work, and lots of shit happen lately
Vult-r: so not too much time to work on it
Vult-r: might release it in the current state, half after all, not sure
...
Vult-r: but i think it need some more stuff
Vult-r: sheep tweek.. or better items
...
Plasmastar: Any chance I could get my admin so I could handle that?
Vult-r: yep once it go live
Vult-r: this is just a test anyway
Vult-r: exp reset again -.-
...
Plasmastar: So when are we going live?
Vult-r: i have a bit of a crises situation
Vult-r: so things go slow
...
Vult-r: everyone will reset , i didnt invite them (autoers) to be there -.-
Plasmastar: Well, you want to login and say hi or something?
Vult-r: ya , ill do that some day
Plasmastar: XD
wtorek, 19 kwietnia 2011
sobota, 16 kwietnia 2011
Malina, Igorre, Wowi - Powiedz (Official Video)
Nasz pierwszy teledysk. Konstruktywne komentarze mile widziane :P
piątek, 15 kwietnia 2011
Dlaczego gry MMO są tak słabe?
Pytanie to zadaję sobie z perspektywy potencjału z nich drzemiącego. Po kilkukrotnym przeskakiwaniu z kwiatka na kwiatek wyrobiłem sobie zdanie, że obecny rynek w 100% liczy na zarabianie $ na półgłówkach z problemami emocjonalno-społecznymi. Ostro?
Odpalam nowy tytuł, a tam znowu questy. Robię w kółko jakieś zadania, ludzi zlewam bo obecny model grania polega na tym, by w jak najkrótszym czasie wbić jak najwyższy lvl. Ale nuda. Wszystko co zrobię można przewidzieć, moja droga do max lvla nie różni się niczym od dróg innych osób. Gdzie jest wolna wola?
Klonowanie WoWa do usranej śmierci. Ilekroć wchodzę do EO widzę dokładnie czego obecne komercyjne hiciory nie mają. Social. Żeby powstał social ludzie muszą chcieć rozmawiać ze sobą, muszą mieć na to czas, w końcu muszą być na tyle znudzeni grą by zajmować się rozmową w miejscu, w którym lubią przebywać.
Wywalcie wszystkie questy. Zostawcie sam crafting by ludzie chętnie ze sobą wymieniali się towarami. Sprowokujcie graczy do prowadzenia polityki nie poprzez "gildia A ma większy level bo zaopatruje się w itemshopie". Boicie się, że wasz tytuł przejdzie w zapomnienie?
A czego się spodziewaliście po 3D? Te gry z góry skazane są na niepowodzenie ze względu na widzenie chmurek tekstowych. W EO mechanizm jest prosty, Twoja postać jest Twoją emanacją, nad którą pojawia się chmurka, możesz bez zbędnego obracania i innego cudowania zobaczyc nawet do 30 wiadomości w tym samym czasie "wyprodukowanych".
EO jest jak wielka konferencja w gadu-gadu, z tym że każdy ma swoją lokalizację. Ale przecież twórcom gier zależy na szokowaniu bajecznymi, niedopracowanymi grafikami 3D by potencjalny Kowalski wydał 30$ w item shopie.
Dzisiejsze MMO odbierają wolę i chęć tworzenia, produkują nolifów zamiast promować social i prostotę komunikowania. Sami zobaczcie, że tego klimatu nie uraczycie nigdzie! Błąd błąd błąd.
Odpalam nowy tytuł, a tam znowu questy. Robię w kółko jakieś zadania, ludzi zlewam bo obecny model grania polega na tym, by w jak najkrótszym czasie wbić jak najwyższy lvl. Ale nuda. Wszystko co zrobię można przewidzieć, moja droga do max lvla nie różni się niczym od dróg innych osób. Gdzie jest wolna wola?
Klonowanie WoWa do usranej śmierci. Ilekroć wchodzę do EO widzę dokładnie czego obecne komercyjne hiciory nie mają. Social. Żeby powstał social ludzie muszą chcieć rozmawiać ze sobą, muszą mieć na to czas, w końcu muszą być na tyle znudzeni grą by zajmować się rozmową w miejscu, w którym lubią przebywać.
Wywalcie wszystkie questy. Zostawcie sam crafting by ludzie chętnie ze sobą wymieniali się towarami. Sprowokujcie graczy do prowadzenia polityki nie poprzez "gildia A ma większy level bo zaopatruje się w itemshopie". Boicie się, że wasz tytuł przejdzie w zapomnienie?
A czego się spodziewaliście po 3D? Te gry z góry skazane są na niepowodzenie ze względu na widzenie chmurek tekstowych. W EO mechanizm jest prosty, Twoja postać jest Twoją emanacją, nad którą pojawia się chmurka, możesz bez zbędnego obracania i innego cudowania zobaczyc nawet do 30 wiadomości w tym samym czasie "wyprodukowanych".
EO jest jak wielka konferencja w gadu-gadu, z tym że każdy ma swoją lokalizację. Ale przecież twórcom gier zależy na szokowaniu bajecznymi, niedopracowanymi grafikami 3D by potencjalny Kowalski wydał 30$ w item shopie.
Dzisiejsze MMO odbierają wolę i chęć tworzenia, produkują nolifów zamiast promować social i prostotę komunikowania. Sami zobaczcie, że tego klimatu nie uraczycie nigdzie! Błąd błąd błąd.
czwartek, 14 kwietnia 2011
sobota, 9 kwietnia 2011
piątek, 8 kwietnia 2011
Fajne gry: Dungeon Siege
Jeśli ktoś sądzi, że Microsoft gier robić nie potrafi, to musi jak i w ortografii szykować
się na "wyjątek" of reguły. Dungeon Siege był moim pierwszym RPGiem 3D (choć nieba nie zobaczysz). Może poziomem trudności nie dorównuje Gothicowi, to z pewnością gra ta jest idealnym rozwiązaniem w kategorii pomysł / ilość włożonych nakładów finansowych. Grafika zachwyca, jej prostota rekompensowana jest różnorodnością i pomysłami. Muzyka i otoczenie pełne przedmiotów codziennego użytku są przyjemną kompozycją. Choć jak każdy slashowy RPG bywa nurzący, to jednak czuć od początku do końca moc przygody. Dungeon Siege udawadnia, że grafika z pomysłem pozwala tworzyć realistyczny klimat na słabszych PCetach.
się na "wyjątek" of reguły. Dungeon Siege był moim pierwszym RPGiem 3D (choć nieba nie zobaczysz). Może poziomem trudności nie dorównuje Gothicowi, to z pewnością gra ta jest idealnym rozwiązaniem w kategorii pomysł / ilość włożonych nakładów finansowych. Grafika zachwyca, jej prostota rekompensowana jest różnorodnością i pomysłami. Muzyka i otoczenie pełne przedmiotów codziennego użytku są przyjemną kompozycją. Choć jak każdy slashowy RPG bywa nurzący, to jednak czuć od początku do końca moc przygody. Dungeon Siege udawadnia, że grafika z pomysłem pozwala tworzyć realistyczny klimat na słabszych PCetach.
Ciekawe rozwiązanie w Path of Exile
Z pewnością będzie to znacząca produkcja na rynku MMO. Stylistyka budujące wolne skojarzenia z Diablo i w końcu niekreskówkowa grafika mogą przynieść tej grze dość dobre wyniki finansowe. Mnie natomiast wwierciła w ziemię informacja zamieszczona na końcu trailera. Otóż nareszcie twórcy MMO zdecydowali się na losowe levele, a przede wszystkim, losowość w statystykach przedmiotów, które postać będzie mogła zdobyć. Takie rozwiązanie powinno być w większości gier!
Evolution
As u may see most of character already have ultima and frost arrows. There are also few characters 10+ lvl. What is more some guys got first Lens of Truth and Hero plate. In few day Apozen's room is going to be crowdy, it does only 1-3 damage. What is sad, his health's respawn requires more than 1 player to kill the Apo. The highest lvls are 18 (Anabuse) and 16 (Blolylo)
środa, 6 kwietnia 2011
poniedziałek, 4 kwietnia 2011
Endless Online 8079
Today we killed first Proto! GZ for all who participated
this event! The amount of players decreased. This weekend
we had like 40 of them online.
Now 20+ is a standard. Most of players craft their
new Ultimas and Frost Arrows. Elegant and Eleganta may be
easily obtained from Octo's drop. The highest lvl
is probably 11. This new game that may be called
"Endless Online; version 8079" is enjoyable.
Main server weren't so righteous for years!
Anabuse
this event! The amount of players decreased. This weekend
we had like 40 of them online.
Now 20+ is a standard. Most of players craft their
new Ultimas and Frost Arrows. Elegant and Eleganta may be
easily obtained from Octo's drop. The highest lvl
is probably 11. This new game that may be called
"Endless Online; version 8079" is enjoyable.
Main server weren't so righteous for years!
Anabuse
sobota, 2 kwietnia 2011
Szalony Terrorysta, czyli jak Endless Online odzyskało życie
OMFG
600 postów później...
Gdy nagle po miesiącach obrad nastąpiło objawienie...
Morał opowieści na pewno wszyscy czają, terroryści nie są tacy, jak ich ludzie postrzegają ;)
Subskrybuj:
Posty (Atom)