czwartek, 20 lipca 2023

Naprawiony speed i EO offline (od 18.00)

 Dzięki informacjom/screenom z discorda wiemy tyle:












Kiedy EO będzie online? Trudno powiedzieć - ale raczej jest to crash servera.

Arnoud jest online - więc równie dobrze niedługo może być online



Stan EO na 20/7/2023

 Aktualizacje na dziś:

- brak zmian w grze

- Vult-R i Aengie pojawili się (urlop?), obserwują speederów? (np. Dong)

- reboot przynajmniej 2 razy miał miejsce

- liczba graczy spada z dnia na dzień (brak nowego kontentu), myślę, że realny ubytek to ilość 6 graczy na dzień mniej więcej; obecny max przed weekendem to okolicy 130-140 online; obecnie jest 105

- wszyscy czekają na update, który doda nowy kontent np. nowy miecz jest absolutnie must; bez tego cena Shadow Sworda nie pójdzie w dół; obecnie plasuje się w okolicy 18-20k

- może nawet dziś pojawi się jakiś update bo Vult-R jest wciąż online od wielu godzin, choć pewnie speeda naprawia

- tak, speed działa. Wyłączył zabezpieczenia i są pewne warunki w którym speed x4 nawet działa



poniedziałek, 17 lipca 2023

PLC - pierwsza polska gildia na nowym EO

 Polska gildia założona










Głównie dzięki staraniom Luke'a (Polak);

raczkujemy ale zapraszamy:




Discord

 Dla tych, którzy chcą pogadać o EO - oczywiście zapraszamy na polskiego discorda

https://discord.gg/W3Zj3eNNc



Endless Online - 3 tygodnie później

 Stan gry na 3 tygodnie później. Mój obecny level - 10. Przedmioty - nie jest źle, ale $ wydane. Nick w grze: Abus. Ten blog nigdy nie był miejscem do budowania podpowiedzi, ale większość kontentu znajdziecie pod tymi linkami:

EOMix - An Endless Online Fanpage

The epic EO recharged guide - Google Docs



















Moja predykcja bazując na tym co widzę:

- kontentu nie ma dużo. Od 8 levela można skupić się na pozyskaniu środków na zakup dość drogie shadow sword. Obecna cena to 22k. Próbując zakupić jest to koszt 1100 złotych

- ale mieczy na rynku przybywa, by zrobić predykcję czy cena będzie spadać trzeba oszacować jak wielu nowych graczy będzie się pojawiać

- przede wszystkim dość szybko powinniśmy odczuć delikatny spadek graczy. Server w kluczowych momentach miał 300+ graczy. Dziś to zdarza się, ale mamy okres wakacyjny i np. teraz liczba graczy to 172 osoby online

- co oznacza, że za 2 tygodnie na pewno w centrum wakacji dostaniemy liczby pokroju 120 graczy online, mniej osób do kupowania i większa liczba dostępnych mieczy (bo większość już ma) raczej obniży cenę

- kontentu nie i nie będzie za dużo - moje odczucie, spójrzy jednak na fakty:


- od okolic 6 lipca zmiany raczej kosmetyczne, dodany jeden boss (dropuje shadow sword), który jest mocno okupowany przez graczy, exp nie jest dzielony więc przypomina to loterię - raczej okupowany przed speederów lub bardzo wysokie levele

- mamy również dodany jeden quest, jeden npc - liczba tych zmian jako nowy kontent - no nie powala, tym bardziej, że 'wizualnie' bazujemy na tym samym wyglądzie map już wcześniej dodanych

- nerdy nerdami, ale wielu graczy ma mozliwie najlepsze itemy do expienia, od 10levelu w górę większość ale próbuje dorobić golda by zakupić najlepszy item albo expi na aż jednym bossie w grze

- wygląda to słabo i spodziewam się dość szybkiego odpływu graczy i utrzymania okolic 90-120 osób online w peaku - jeśli nie będzie sposobu, żeby utrzymać zainteresowanie

- motywacja Vult-Ra jest nieznana. Widać wyraźnie, że pomysły są zacne ale większość implementacji wygląda z focusem na testowanie nowych wersje feature'ów

- największą dla mnie zmianą są kanały dla map - jedna mapa ma kanały ze swoim unikatowym stanem potworów, itemów, graczy

- niestety, EPE działa ale struktura pakietów jest inna i wszystko wygląda na lepiej zabezpieczone, temat do dalszej eksploatacji

sobota, 24 czerwca 2023

Vult-R is back = new official Endless Online server [ENG/PL]

 [ENG] Summary - Endless Online is back online; or at least - will be soon. Dead game brought to life back. New client; new protocols; but still a lot of unknown. General opinion what to expect - will drop only in Polish (not that crit content so not recommending using google lens). Most of the info could be found through EO official discord (which is unofficial). You may easily project that there will be plenty of news here in next couple of weeks








[PL] W zasadzie ostatnie normalne newsy o EO pochodzą z 2013 roku. Przeżyliśmy w EO już chyba wszystko co złe. Cieszyłem się gdy wyłączano EO; ten koszmar się zakończył. Prywatne servery, Aureus i inne - wszystko miało ogromny potencjał - dziś poza BU Online ze swoją kiczowatą wymieszaną grafiką - nie ma nic. Eoserv.net od informacji o powrocie oficjalnego servera - max 25 graczy, z czego 1/3 stoi w Aeven. 

Od jakiegoś miesiąca ogarnęło mnie zdziwienie, że trup przeżywa reinkarnacje. Zmiany na oficjalnej stronie EO zaczęły pojawiać się od roku. Pojawiły się nowe wersje klienta z dołożonymi funkcjonalnościami (coś więcej widać w paperdoll) o wątpliwej istotności.

I nagle pojawia się info o Endless Online Recharge. Wersja klienta 0.4. Podsumuję więc listę rzeczy, które dla mnie są istotne:

- nowy server Endless Online będzie dostępny od okolic 30 czerwca +

- z tą datą powinniśmy przynajmniej dostać oficjalny client gry do ściągnięcia

- trwa "chyba oficjalne" rezerwowanie nicków poprzez konto na eoserv.net o nazwie Spacehamster, sam chyba nie skorzystam; ale pomyślę jeszcze

- nowy client gry będzie miał poprawione/poszerzone funkcjonalności, lista ich dostępna jest pod linkiem: Endless Online + Massive online RPG (endless-online.com)

- z ciekawych funkcjonalności gry: system dnia i nocy; harvesting (zbieractwo)

- nie wiemy jak zmieni się sama gra (questy, przedmioty, potwory, ogólna celowość) ale jestem nastawiony sceptycznie, ukierunkowanie jest dość techniczne (zmiany w kliencie)

- mapa Aeven będzie przebudowana - mniejsza (ciężko powiedzieć dlaczego, nie pamiętam przynajmniej jaki padł argument), co może sugerować, że świat ogólnie się pomniejszy; ale to dobra wiadomość

- jest to test sever; co oznacza, że może nas czekać wipe po jakimś okresie

- rezerwacja nicków jest powiązana z rezerwacją maili. Nie jestem pewien jak dobrze zadziała ten system

- pojawiają się poglądy, że oszukiwanie mocno będzie kontrolowane. Tj. itemy mają mieć swoje ID w bazie i ogólne "sprzedawanie" ma być kontrolowane i skutkować banowaniem (?). Trudno w to uwierzyć

- pojawi się captcha, informacja będzie przesyłana z servera (ciąg znaków) i użytkownik będzie musiał wpisać znaki by potwierdzić że nie botuje. Wątpię czy to ma sens. Skończy się na super uciążliwości dla użytkowników albo server będzie wyłapywał tylko nieliczne przypadki bocenia (tj postać długo stoi w jednym miejscu i używa ciągle ataku)

- przepustowość servera - okolice 400 graczy+ na raz

- pewnie o czymś zapomniałem ale totalnie mnie to ryra

Moja kończąca opinia:

Zaufanie, że cokolwiek będzie miało sens i potrwa dłużej niż rok - naprawdę ograniczone. O tym jak długo server potrwa zadecydują detale tj. jaką skuteczność będzie miało bocenie. Jeśli wciąż narzędzia typu EPE, Plasmastar Proxy będą działać lub pojawią się ich alternatywy; jeśli ludzie będą mocno bocić - to wróżę szybki upadek. Niestety - nie pojawia się nic w rozgrywce sprawiające, że nasze "starsze pokolenie" dostanie interesujący kontent 'social', a przecież można na wzór pierwowzoru (Dark Ages) dodać systemy np. religii/klanów lub cokolwiek sprawiającego że ludzie ze sobą wchodzą w interakcje. Jeżeli w ciągu 2 miesięcy wrócimy do stanu gdzie gracze dzielą się na 2 typy: tych co wbijają max poziom lub trade'ują oraz tych co logują się na 5 minut - to szybko entuzjazm opadnie. No ale jest nadzieja - świeży start jest jak gwiazdka z nieba. Ja osobiście czekam na test zabezpieczeń servera, jak będzie wyglądać struktura pakietów, jak mocne będą zabezpieczenia. Wciąż jest duże ryzyko, że motywacja "pseudohackerów" jak ja będzie na tyle silna, że znowu wydarzy się jakieś ciężkie zdarzenie (ostatnio ktoś sfałszował dowód tożsamości i ukradł zawartość servera), że stopień wkurzenia Arnouda będzie tak wysoki, że wszystko wyłączy się z dnia na dzień

Z mojej strony spodziewajcie się dużo aktualizacji w nadchodzącym czasie