To jedyny char jaki teraz posiadam :). Jeśli ktoś niedowidzi, komu daje itemy (lol), to przykro mi, ale chara esaulpl, na którym grałem 1,5 roku = nie ma!
Co więcej, schlebia mi, że ktoś się pode mnie podszywa, to oznacza, że a) jestem sławny b) ludzie mnie lubią c) ufają.
I nie ma powodu, by tak być nie miało być ;).
czwartek, 25 czerwca 2009
poniedziałek, 22 czerwca 2009
czwartek, 18 czerwca 2009
Gorące newsy od Esa XD
To na początku będzie tak:
1. Nadal tkwię w liczbach "timestampu", łatwiej będzie jeśli zapytam się Sordie.
2. Arvid szalał, żeby zmusić Vulta do reakcji. Nie wiem o co chodzi, ale chyba panowie się nie dogadują. Ogólnie, osoby które były w aeven otrzymywały timer 30 sekund po którym trafiały do maze. Podobno Arvid walluje w nowej hardcorowej lokacji: 230 na 230.
3. To kwestie gry..
I tu zatrzymam się dłużej, bo sądzę że warto. Termin premiery narzędzia jest ciągle nieznany. Z wielu powodów warto czekać. Przede wszystkim gra napisana będzie w języku JAVA. Trzy zalety, VB wymaga instalacji bibliotek, wymaga formatu BMP (więc gra dużo zajmuje), Java nie! Co więcej, aplikację w Javie można wrzucić do neta, jak zwykłą grę flashową.
Natomiast dziś ukazała się aktualizacja starego narzędzia w VB. Naprawiono wszystkie istotne błędy.. ale jak na złość.. nie chodzi. No cóż. Instaluję niezbędne biblioteki, mam nadzieję, że nie czeka mnie reinstalacja systemu.
Jeśli tylko uda mi się odpalić grę i co więcej, okaże się, że gra "w miarę" chodzi,
uruchomię wersję testową. Na pewno nie będzie ona jakaś super, ale mam nadzieję, że się wam spodoba.
Zastanawiam się jak zmotywować graczy, by na takiej testowej wersji chcieli grać.
O to kilka ciekawych rozwiązań:
1. Awans na guardiana. Osoby, które zdobędą najwyższy poziom a także najcenniejsze przedmioty (po odpowiednim przeliczeniu tych dwóch zmiennych) awansuję do rangi
guardiana. Aspekt, co taki guardian będzie w wersji Java mógł jest jeszcze do przemyślenia.
2. Będzie istnieć możliwość przeliczenia itemów oraz poziomu exp na konkretne wartości w nowej wersji. Admini w grze będą skupywać itemy w celu stworzenia daty basy, kto jakie osiągnięcia zdobył - by all nie poszło na marne.
3. Ważnym elementem będzie posiadanie maila, który będzie posiadał inne hasło niż w grze.
Jest jeszcze aspekt bezpieczeństwa. Jeśli pewne rzeczy nie są nadal naprawione, to nie wiem czy ma sens wypuszczać grę testową, skoro tak łatwo oszukiwać (dla nawet mało zaawansowanych hackerów).
1. Nadal tkwię w liczbach "timestampu", łatwiej będzie jeśli zapytam się Sordie.
2. Arvid szalał, żeby zmusić Vulta do reakcji. Nie wiem o co chodzi, ale chyba panowie się nie dogadują. Ogólnie, osoby które były w aeven otrzymywały timer 30 sekund po którym trafiały do maze. Podobno Arvid walluje w nowej hardcorowej lokacji: 230 na 230.
3. To kwestie gry..
I tu zatrzymam się dłużej, bo sądzę że warto. Termin premiery narzędzia jest ciągle nieznany. Z wielu powodów warto czekać. Przede wszystkim gra napisana będzie w języku JAVA. Trzy zalety, VB wymaga instalacji bibliotek, wymaga formatu BMP (więc gra dużo zajmuje), Java nie! Co więcej, aplikację w Javie można wrzucić do neta, jak zwykłą grę flashową.
Natomiast dziś ukazała się aktualizacja starego narzędzia w VB. Naprawiono wszystkie istotne błędy.. ale jak na złość.. nie chodzi. No cóż. Instaluję niezbędne biblioteki, mam nadzieję, że nie czeka mnie reinstalacja systemu.
Jeśli tylko uda mi się odpalić grę i co więcej, okaże się, że gra "w miarę" chodzi,
uruchomię wersję testową. Na pewno nie będzie ona jakaś super, ale mam nadzieję, że się wam spodoba.
Zastanawiam się jak zmotywować graczy, by na takiej testowej wersji chcieli grać.
O to kilka ciekawych rozwiązań:
1. Awans na guardiana. Osoby, które zdobędą najwyższy poziom a także najcenniejsze przedmioty (po odpowiednim przeliczeniu tych dwóch zmiennych) awansuję do rangi
guardiana. Aspekt, co taki guardian będzie w wersji Java mógł jest jeszcze do przemyślenia.
2. Będzie istnieć możliwość przeliczenia itemów oraz poziomu exp na konkretne wartości w nowej wersji. Admini w grze będą skupywać itemy w celu stworzenia daty basy, kto jakie osiągnięcia zdobył - by all nie poszło na marne.
3. Ważnym elementem będzie posiadanie maila, który będzie posiadał inne hasło niż w grze.
Jest jeszcze aspekt bezpieczeństwa. Jeśli pewne rzeczy nie są nadal naprawione, to nie wiem czy ma sens wypuszczać grę testową, skoro tak łatwo oszukiwać (dla nawet mało zaawansowanych hackerów).
wtorek, 16 czerwca 2009
Nowe PK na servie Reny
by Dragy
Jeśli nie akceptujecie tego rozwiązania, proponuję w poniższym trybie składać zażalenie:
Jeśli nie akceptujecie tego rozwiązania, proponuję w poniższym trybie składać zażalenie:
czwartek, 11 czerwca 2009
uwaga. prośba.
Jeśli ktoś ma chara o nicku Nepsik, proszę o kontakt z numerem gadu 9525688 lub 11627389. Konto zostało stracone, chociaż nie jest to jakiś wysoki level, a chcielibyśmy odzyskać. Pozdrawiam
środa, 10 czerwca 2009
Subskrybuj:
Posty (Atom)