Pierwsza myśl - jest to update konsolidacyjny. Zdecydowanie jest mniej kontentu niż ostatnio. Pojawiły się rzeczy zapowiedziane. Mamy realnie AŻ jednego common moba do expienia (fox). Próbują naprawić pewne mechaniki tj. boss ma disciples (by odstraszyć alty) a wiele rzeczy o niskim poziomie użyteczności lub dostępności (iron, więcej dropu fur) dostaje drugi oddech poprawiający rozgrywkę. To takie lekkie "dopchnięcie" bo zakładam, że oryginalnie obie mapy miały dojść w podobnym czasie i były planowane od dłuższego czasu (wzmianka o foxes istniała już od ponad miesiąca w guide Sausage'a). Ostatecznie 'dopchnięto'.
Ale twórcy raczej czerpią na syndrom "niedopchnięcia". Problemów jest wiele, i zacznę od tych największych:
- wzmianki o update pojawiają się i owszem, ale poczucie, że wiemy co się dzieje - raczej jest zerowe. Po to jest strona internetowo by wrzucać informację, że pracujemy nad update i planujemy release danego typu w nadchodzących tygodniach. Osobiście nie spodziewałem się zmian przed wrześniem
- i teraz np. nie wiem nad czym tamten team będzie pracował - mamy hiatus na wiele tygodnii, czy będzie jakiś nowy content za 2 tygodnie? to jest totalnie poza kontrolą, chyba, że ktoś łaskawie puści farbę gdzieś w tajemniczy sposób - źle to wygląda
- micromanagement - dużo czasu przepalili na pierdoły tj jailowanie moich postaci. WOLNOŚĆ BROCCOLI!
- odczucie większości jest podobne - nie ma za dużo sensownego kontentu do zabawy na co dzień. Nowy boss jest bardzo ciężki - drop rate mizerny. Inflacja dopadnie grę dość szybko. Po dzisiejszym update są max 2 level więcej do wbicia - więc wyjadacze szybko wrócą do grindu na Golemie jako najbardziej bezpieczne rozwiązanie w grze na zyski/sensowność dalszego grania
- myślę, że dropnę jeszcze jedno podsumowanie za kilka godzin/dni