niedziela, 13 sierpnia 2023

Rebooty, zmiany, crafty...

 Ważne by próg wejścia w grę wzrastał.

Craft dark robes to obecnie koszt 35k; ja swój kupowałem za 8k przy cenie komponentów na poziomie połowy tego.

Brawo twórcy!















Koszt komponentów wzrasta w związku z ich większym zapotrzebowaniem (wiele więcej craftów); także bawmy się dobrze



Szczera opinia o update

Pierwsza myśl - jest to update konsolidacyjny. Zdecydowanie jest mniej kontentu niż ostatnio. Pojawiły się rzeczy zapowiedziane. Mamy realnie AŻ jednego common moba do expienia (fox). Próbują naprawić pewne mechaniki tj. boss ma disciples (by odstraszyć alty) a wiele rzeczy o niskim poziomie użyteczności lub dostępności (iron, więcej dropu fur) dostaje drugi oddech poprawiający rozgrywkę. To takie lekkie "dopchnięcie" bo zakładam, że oryginalnie obie mapy miały dojść w podobnym czasie i były planowane od dłuższego czasu (wzmianka o foxes istniała już od ponad miesiąca w guide Sausage'a). Ostatecznie 'dopchnięto'.

Ale twórcy raczej czerpią na syndrom "niedopchnięcia". Problemów jest wiele, i zacznę od tych największych:
- wzmianki o update pojawiają się i owszem, ale poczucie, że wiemy co się dzieje - raczej jest zerowe. Po to jest strona internetowo by wrzucać informację, że pracujemy nad update i planujemy release danego typu w nadchodzących tygodniach. Osobiście nie spodziewałem się zmian przed wrześniem
- i teraz np. nie wiem nad czym tamten team będzie pracował - mamy hiatus na wiele tygodnii, czy będzie jakiś nowy content za 2 tygodnie? to jest totalnie poza kontrolą, chyba, że ktoś łaskawie puści farbę gdzieś w tajemniczy sposób - źle to wygląda
- micromanagement - dużo czasu przepalili na pierdoły tj jailowanie moich postaci. WOLNOŚĆ BROCCOLI!





















- odczucie większości jest podobne - nie ma za dużo sensownego kontentu do zabawy na co dzień. Nowy boss jest bardzo ciężki - drop rate mizerny. Inflacja dopadnie grę dość szybko. Po dzisiejszym update są max 2 level więcej do wbicia - więc wyjadacze szybko wrócą do grindu na Golemie jako najbardziej bezpieczne rozwiązanie w grze na zyski/sensowność dalszego grania
- myślę, że dropnę jeszcze jedno podsumowanie za kilka godzin/dni 

Update - 13/08/23 - Sky Wonder

 Nowy update pojawił się w nocy w okolicy 1:30; kontentu jest niewiele i można podsumować zmiany do:

- kupno biletu na nową mapę - Sky Wonder

- craft rękawic i paska - must have (proste common ingredients)

- dużo kosmetycznych itemów (bandamy, ciuchy itp.)

- przebudowany drop itemów na bossach (core zamiast itemu, a następnie crafting)

- nowy boss dropi super item (nowy staff) ale expienie raczej tylko w party i nie wróżę sukcesów; poprzeczka raczej bardzo wysoko podniesiona z tytułu niewidzilanych npc (ilość przede wszystkim to much to handle)

Screeny z discorda:


























Update w ten weekend?

 Plotki, ploteczki, plotunie:





Raczej miłe zaskoczenie - nie spodziewałem się większych zmian wcześniej niż przed wrześniem. Spodziewam się, że update będzie mniejszy niż ostatnio - pojawi się coś nowego ale będzie to w mniejszym stopniu (chyba) kontent mapowy - spodziewam się nowej mechaniki/itemów do craftu

Tymczasem bawię w najlepsze i planuję przygotować tutorial virtual machines + proxy:









Wolność brokułom!

sobota, 5 sierpnia 2023

Leniwy sierpień

 Wbiłem 21 level. Starczy. Konkluzja na dziś:

- expienie dalsze jest męczące

- nie chce mi się zbierać kasy na kryształy (40k+ za jeden) by zmienić skin

- nie spodziewam się update'u przed końcem sierpnia

- aczkolwiek może będzie zaskoczenie w formie dodany nowy miecz/inny item

- EO przechodzi w fazę letargu i stopniowego tracenia graczy. Na Golemie wciąż dużo kanałów (7+)

- top230 graczy to już levele 21+; 40 graczy lvl 23; 60 graczy lvl 22; 70 graczy lvl 21; 100 graczy lvl 20; 80 graczy lvl 19, 80 graczy lvl 18; 90 graczy lvl 17; 70 graczy lvl 16; 90 graczy lvl 15

- co rodzi puentę, że lvl 20 wydaje się obecnie milestonem do osiągnięcia sensownym; wcześniej lvl 17 wydaje się dośc łatwo osiągalny (przy małej ilości graczy lvl17) - co pewnie spowodowane jest sensownym expem z mobów typu mamba

- największą przeszkodą w expieniu jest zdecydowanie ubytek HP; skakanie wokół moba zabiera dużo czasu. Wydaje mi się, że pierwszy hit moba rzadko zabiera dużo HP - do testów